jueves, 18 de noviembre de 2010

WEB 2.0

El término WEB 2.0 está comunmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir inoformación. Ejemplos: comunidades web, los servivcios web, aplicacioens web, etc.

  • 2004 a la fecha. En él el usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así eriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.
  • blogs, redes sociales, aplicaciones on-line, comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
  • se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, wysiwyg y open source.

WEB 1.0

Es la forma básica que existe con navegadores de sólo texto bastante rápidos. después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, asi como los primeros navegtadores visuales como el Explorer.

La WEB 1.0 es de solo lectura. el usuario no puede interactuar con el contenido de la página.

Se refiere a un estado de la WWW y cualñquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la WEB 2.0. es en general un término que ha sido creado para describir la web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dió un giro.

  • modelo de diseño de 1991 a 2002. aquí el usuario no tiene control alguno del contenido que se publica en la red.
  • sitios web
  • portales
  • vortales
  • revistas On-line

Chats y servicios de voz!!


Chat por voz



Conocido como Tecnología Pal Talk


El "chat" como herramienta de comunicación en tiempo real en Internet.


Estaba limitida solamente al intercambio de textos escritos.


Resulta incómodo para el intercambio de ideas y puntos de vista.


Empresas ofrecen la posibilidad de utilizar la VOZ como medio de comunicación.


La Firma PAL TALK, cuenta con avanzada tecnología y facilidad de uso.


Es una herramienta comunicacional que sirve para la interacción en diferentes países del mundo.


Su gran ventaja es permitir encuentros COLECTIVOS y tiene un costo de CERO.


Voz sobre Protocolo de Internet



También llamado Voz IP, VozIP, VoIP.


Es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet).


Envía la señal de voz en forma digital a través de circuitos utilizables sólo para telefonía como una compañía telefónica convencional o PSTN (Public Switched Telephone Network).


Voz sobre IP o protocolos IP se usan para enviar las señales de voz sobre la red IP.


Inventados por ARPANET.


Aplicaciones comerciales de la "Red experimental de Protocolo de Voz" (1973)



Diferencia: Voz sobre IP (VoIP) y Telefonía sobre IP.



VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en definitiva la tecnología que permite comunicar voz sobre el protocolo IP.


Telefonía sobre IP es el servicio telefónico disponible al público, por tanto con numeración E.164, realizado con tecnología de VoIP.



Skype



Es un programa que se instala en tu ordenador/ computador y sirve para llamar gratis a otras personas que también tengan Skype.


Tiene una aplicación llamada SkypeOut que sirve para llamar a teléfonos fijos o móviles en cualquier parte del mundo a tarifas reducidas


Cuenta con llamadas de buena calidad en sonido, y son seguras.


Si los usuarios tienen cámara web, el programa también permite realizar video llamadas gratuitas entre ellos.


Además, se puede utilizar para mensajería instantánea con hasta 100 personas al mismo tiempo y las conversaciones se pueden guardar para consultarlas más tarde.



Otras utilidades:



Skype SMS: Permite enviar mensajes de texto SMS a teléfonos móviles. En España el precio es de 13.3 céntimos.


SkypeIn: Es un número de teléfono personal al que puede llamar cualquier persona y que tú atiendes con Skype. También puedes transferir las llamadas a otro teléfono fijo o móvil.


Buzón de voz: Los usuarios que te llamen pueden dejar mensajes cuando estés ocupado o desconectado.



Messenger (Windows Live Messenger )



Conocido como MSN


Es un servicio de mensajería instantánea.


Comenzó como MSN Messenger en 1999, y cambió su nombre a Windows Live Messenger el 13 de diciembre de 2005.


Como servicio de mensajería instantánea ofrece la posibilidad de comunicarse con personas de todo el mundo.


Permite modificar la fuente para dar más estilo al mensaje de cada persona.


Existen emoticons, que son dibujitos que la persona puede agregar en el texto o que puede enviar para representar estados de ánimo


Cuenta con la posibilidad de transferir archivos o incluso carpetas enteras entre los usuarios.


Cuenta con videoconferecia. Por medio de ella, los usuarios utilizan cámaras y micrófonos, para hablar directamente.


Algunos países pueden hacer llamadas telefónicas desde Messenger.


Messenger ofrece juegos para retar a los amigos a través de este servicio de mensajería.


También ofrece la posibilidad de organizar los contactos mediante listas.


El acceso directo es mediante una la cuenta de Hotmail y da una vista rápida de los últimos mensajes que han llegado.


martes, 16 de noviembre de 2010

Forecasting

Pronnosticas y predecir las características futuras y el tiempo de una tecfnología. Muchas empresas lo usan porque estimula el tiempo, los atributos, las capacidades y el grado de cambio en los parámetros de determinada tecnología.
  • 2 tipos de métodos de forecasting:

Numéricos: sedesarrollan mediantte la generación de estadísticas que ajustan a los datos históricos.

  1. modelo estadistico
  2. modelo causal
  3. modelo estructural
  • Métodos de Juicio: serbasan en los juicios objetivos o subjetivos de expertos.
  1. método intuitivo- 1 experto
  2. metodo de consenso- no tiene fases
  3. método delhi- varios expertos-m si tiene fases
  4. método por analogía - grupo de expertos dan su opinión
  5. método de extrapolación- expertos dan su opinión.

Usabilidad! :)

ISO IEC9129 ( Organnización Internacional para la Estadarización):

La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido. Usado y de ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso.

El términno usabilidad es empleado para denotar la facilidad con la que las personas pueden utilizar una herramienta en particular.También hace referencia al método de medida de la usabilidad.

2 Grados:



  • Empírico: se basa en pruebas de laboratorio y campo

  • Relativo: el resultado no es bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas.

Jakob Nielsen 1957: persona mas respetada mundialmente sobre la usabilidad en la web.


martes, 26 de octubre de 2010

lunes, 25 de octubre de 2010

World Wide Web


Web o la web, la , es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.

La web fué creada en 1989 en un instituto de investigación de Suiza , la web se basa en buscadores y el protocolo de transporte de hipertexto (hypertext transport protocol (http)). La mayoría de los documentos de la web se crean utilizando lenguaje HTML (hypertext markup language).


Es importante saber que web o www no son sinónimo de Internet, la web es un subconjunto de Internet que consiste en páginas a las que se puede acceder usando un navegador. Internet es la red de redes donde reside toda la información. Tanto elcorreo electrónico, como FTPs, juegos, etc. son parte de Internet, pero no de la Web.


Para buscar hipertexto se utilizan programas llamados buscadores web que recuperan trozos de información (llamados documentos o páginas web) de losservidores web y muestran en la pantalla del ordenador de la persona que está buscando la información gráfica, textual o video e incluso audio.


Después se pueden seguir enlaces o hyperlinks en cada página a otros documentos o incluso devolver información al servidor para interactuar con él. Al acto de seguir un enlace tras otro a veces se le llama navegar en Internet.


La web se ha convertido en un medio muy popular de publicar información en Internet, y con el desarrollo del protocolo de transferencia segura (secured server protocol (https)), la web es ahora un medio de comercio electrónico donde los consumidores pueden escoger sus productos on-line y realizar sus compras utilizando la información de sus tarjetas bancarias de forma segura.


http://www.masadelante.com/faqs/www


domingo, 24 de octubre de 2010

Características de Wi-fi

  • · Fidelidad Inalámbrica (wireless fidelity)
  • · Conexión inalámbrica a redes
  • · Estándares: 11b-> 2.4 GHz->11mbps

11g->2.4GHz->54mbps

11a>5GHz-> 54mbps

11n-> 2.4GHz-Z 450 mbps

  • · Alcance: 20 a 50 mts (lugares cerrados) 100mts (lugares abiertos)
  • · Usos: computadoras. Ipad. X360

Características de Bluetooth

  • · Harald Bluetooth
  • · Transmisión de información de un gadget a otro
  • · Logotipo: dos runas. La primera significa “ cruce de caminos” y la segunda “ tormenta de granizo”
  • · Potencia: 1 a 24 mbs/seg
  • · Frecuencia: ondas de radio 2.4 Ghtz
  • · Alcance: de 1 a 15 mts
  • · Red Piconet: red inalámbrica
  • · Usos: celulares, control remoto (wii)

Medios No Físicos de Medios de Información


  • Micrófono: Graham Bell inventor, Alba Edison lo perfeccionó. Transductor que convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. Existen diferentes tipos: de carbón, fibra óptica, láser, piezo eléctrico, silicón, líquido.

  • Antena aérea: Guillermo Marconi 1895. Permite la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, desde radio frecuencia hasta micro ondas. Actúan como transductores entre éstas y los impulsos eléctricos. Tipos: antena bipolar(de conejo), antena yaggiuda, de cable aleatorio, de cuerno y las planares.

  • Antena Parabólica: fabricada por Heinrich Hertz 1888. Permite la trasmisión y recepción de ondas electromagnéticas, se utiliza en transmisiones de radio , t.v y radio localización y telecomunicaciones. Va desde la transmisión de ondas de radio frecuencia hasta la de micro ondas (ultra high frecuency y super high frecuency).

  • Radiotelescopio: 1931 Karl Guthe. Recibe información de ondas de radio frecuencia, utilizado en la astronomía para recolectar información proveniente tanto de satélites como de ondas espaciales. El diámetro de su disco va desde los 3 mts. hasta los 305mts. En conjunto se suelen servir del principio de interferometria astronómica para incrementar la resolución de recepción.

  • Disco Satelital: Tipo de antena parabólica diseñado para captar micro ondas provenientes de satélites, se utiliza para recibir trasmisiones de t.v y datos. Generalmente su disco tiene un diámetro de 60 cm. pero varían desde los 43cms hasta los 80 cms.

lunes, 18 de octubre de 2010

Interfaces Físicas

  • RCA: (radio corporation of America). trasmite audio-video análogo o audio digital, video análogo 3 configuraciones para video: 1) 1 cable. 2) separate video: 2 cables, 1 entrada. 3) component video: 3 cables.
  • BNC: (bayonet neill-concelman): alternativa para las conexiones con interfase RCA. Se utiliza en la industria naval y aviación. Permite una transmisión de hasta 1485 Gb/s en video digital y resoluciones de hasta 1080 progressive monos de 1080 no es alta definición.
  • SCART (syndicat des constructeurs d' appareils radiorecepteurs et televiseurs): engloba interfases de video compuesto, video componente, audio stereo, video rgb, s-video y datos en un solo cable. Soporta una resolución máxima de 768x576 interlace.
  • DVI( digital visual interface): su uso principal es el de llevar señales sin compresión de video para la transmisión de audio por este tipo de interface se requiere el uso de convertidores especiales. existen 3 tipos: DVI-D ( compatible con señales digitales), DVI-A (compatible con señales análogas) y DVI-I (compatible con ambos tipos de señal). Resolución máxima de 2560x1600 pixeles a 60 mHz.
  • HDMI( high definition multimedia interface): capaz de trasmitir audio y video digital sin compresión, soporta 8 canales de audio digital. Interface para alta definición (2560x1600 pixeles) con un fram rate màximo de 340 mHz. Existen 4 clasificaciones: A,B,C y D.
  • Display Port: no cobra regalías por unidad ni cuota anual por su utilización. Trasmite audio y video digital entre el CPU y un sistema de teatro en casa. Su última especificación utiliza fibra óptica en lugar de cable cobre. Soporta resoluciones máximas de 2560x1600 pixeles a 75 mHz.
  • USB ( universal serial bus): reemplaza a la memoria de los puertos seriales y paralelos en computadoras personales. Soporta hasta 127 periféricos por host. Tasas de trasferencia de hasta 12 Mb/s. Se conocen como: slowspeed y fullspeed (1.0) high speed (2.0) y superspeed (3.0).
  • Fire-Wire: soporta hasta 63 periféricos por host. Permite plug y play technology y Hotswapping. No necesita conoxión a corriente. Existen 4 standars : fire-wire 400 (400 mbit/ s), 800 (800mbit/s) 1600 (1.6 Gbit/s) y 3200 (3.2 Gbit/s). Mejor en desempeño y velocidad que Usb pero mas caro y menos estandarizado.

lunes, 4 de octubre de 2010

Tecnoman 3


Por si no lo puedes ver:
http://www.youtube.com/watch?v=_2blD8wzRog

martes, 7 de septiembre de 2010

FIBRA ÒPTICA

La fibra óptica es una delgada hebra de vidrio o silicio fundido que conduce la luz. Se requieren dos filamentos para una comunicación bi-direccional: TX y RX.

El grosor del filamento es comparable al grosor de un cabello humano, es decir, aproximadamente de 0,1 mm. En cada filamento de fibra óptica podemos apreciar 3 componentes:

  • La fuente de luz: LED o laser.
  • el medio transmisor : fibra óptica.
  • el detector de luz: fotodiodo.

Un cable de fibra óptica está compuesto por: Núcleo, manto,recubrimiento, tensores y chaqueta.

Las fibras ópticas se pueden utilizar con LAN, así como para transmisión de largo alcance, aunque derivar en ella es más complicado que conectarse a una Ethernet. La interfaz en cada computadora pasa la corriente de pulsos de luz hacia el siguiente enlace y también sirve como unión T para que la computadora pueda enviar y recibir mensajes.

Convencionalmente, un pulso de luz indica un bit 1 y la ausencia de luz indica un bit 0. El detector genera un pulso eléctrico cuando la luz incide en él. Éste sistema de transmisión tendría fugas de luz y sería inútil en la práctica excepto por un principio interesante de la física. Cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro, el rayo se refracta (se dobla) entre las fronteras de los medios.

El grado de refracción depende de las propiedades de los dos medios (en particular, de sus índices de refracción). Para ángulos de incidencia por encima de cierto valor crítico, la luz se refracta de regreso; ninguna función escapa hacia el otro medio, de esta forma el rayo queda atrapado dentro de la fibra y se puede propagar por muchos kilómetros virtualmente sin pérdidas. En la siguiente animación puede verse la secuencia de transmisión.

ejemplos:

domingo, 5 de septiembre de 2010

MEDIOS FÍSICOS




Para la transmisión de información se necesita de cables:
  • ALAMBRE DE COBRE: mejor transmisor de electricidad.
  1. alta conductividad eléctrica y mecánica ( por su resistencia al desgaste y maleabilidad)
  2. alto grado de conductividad térmica y ductibilidad especialmente en cables de diámetros pequeños.
  3. gran resistencia a la corrosión.
  4. alta capacidad de convivir con otros metales.
  5. resistencia de altas y bajas temperaturas.ç
  • USOS DEL COBRE:
- electricidad y telecomunicaciones
-medios de transporte
- monedas
- construcción
- ornamentación
  • CONSTITUCIÓN
  1. un solo elemento o hilo conductor ( cable coaxial)
  2. una serie de hilos conductores con gran flexibilidad ( cable de trenzado)
  • CABLE COAXIAL:
- sus propiedades físicas, mecánicas y eléctricas están relacionadas con el uso que se les quiera dar.
- amplia gama de formas y diseños
- amplitud de banda y propagación muy atractivas
  1. transmisión de base ancha: un solo cable es dividido eléctricamente en muchos canales cada uno llevando diferentes transmisiones. ejemplo: SKY
  2. transmisión de banda base: solo una señal se transmite a través de un cable. ejemplo: el teléfono.
  • CABLE PAR TRENZADO:
- es el medio de transmisión más común
- consiste de dos cables que han sido entrelazados entre sí y están envueltos por una cubierta protectora
- cubierto por un material aislante como plástico, que evita que los cables de cobre tengan contacto entre sí y que la señal de un par de cables interfiera con la de otro par de cables.
- un conjunto de par trenzados puede agruparse un gran cable

  • SE CLASIFICA EN 2:
  1. CABLE DE PAR TRENZADO SIN COBERTURA (UTP): Es más susceptible a la interferencia pues no tiene en forro que la evite.
  2. CABLE DE PAR TRENZADO CON COBERTURA (STP): absorbe cualquier interferencia. Son más resistentes.


MEDIOS FÍSSICOS

LA TECNOLOGÍA COMO COMMODITY

  • COMMODITY: 1) bien económico (agricultura, minería,etc.) 2) bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita la importancia de los factores de su manufactura (la marca) exceptuando el precio.
  • COMMODITY Y LA TECNOLOGÍA: a mediados del año 2003 las TICS sufrían un proceso de comoditización como resultado de que el usuario se interesara menos por las características diferenciadoras de las marcas y más por el costo del servicio. así pasa de ser un recurso estratégico a una commodity.
  • COMMODITIZATION: resulta un hecho contundente en la mayoría de los productos y servicios relacionados con la tecnología. Éste término se usa para denotar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación del producto resulta difícil la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja viene de la mano del liderazgo en costo y calidad.
  • PASOS HACIA LA COMODITIZACION:
  1. la tecnología es asumida como propiedad privada, acceso limitado y exclusiva de su creador/propietario.
  2. la tecnología sufre de una mayor exposición y es utilizada por otras compañías. La ventaja competitiva radica en el uso determinado que una compañía hace de ella.
  3. el conocimiento y uso de esta tecnología se expande aún más. Los usos diferenciadores de ella se comparten y dejan de ser ventajas competitivas. La tecnología se vuelve un recurso de infraestructura. Finalmente ésta se convierte en estándar en la industria.
  • REGULADORES DE LA COMODITIZACIÓN:
  1. índices de costos (materias primas, operación, capacidad, vilabilidad financiera)
  2. demanda
  3. precio
  4. márgenes de ganancia (bajos)
  5. desempeño financiero

MATRIZ DE PRIORIDADES

· en la meseta de producción es cuando se adopta el producto.

Mide el eje vertical de expectativas (hiperciclos) se usa para la planificación, medición, priorización y evaluación (comportamiento del usuario después de utilizar la tecnología).

* EXPECTATIVA: cómo el público reaccina con la nueva tecnología emergente.

*TIPOS DE EXPECTATIVA:
1) Expectativa de transformación: mejorar la tecnología (transformarla).
2) Expectativa alta: el que lanza la tecnología al mercado buscando ganancias.
3) Expectativa moderada: lo que esperas de la tecnología pero no tanto. Proporciona mejoras que incrementan los procesos y resultados establecidos.
4) Expectativa baja: no se espera mucho de la tecnología. Pocas ganancias.

* ADOPCIÓN: es una medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología.

- los analistas de Gartner proporcionan una revisión y opinión subjetiva sobre la calificación más adecuada de casa tecnología.
Dicha evaluación es una marco útil para:
1) hacer juicios explícitos sobre los beneficios potenciales de una tecnología en una empresa.
2) la tecnología propuesta se compara con otra competencia.

lunes, 23 de agosto de 2010

HIPERCICLOS!!

Un hiperciclo es la medición de una tecnología emergente por medio de la CURVA DE HIPERCICLOS.
La primera empresa en medir las tecnologías emergentes (necesidades mediante los hiperciclos) fue Gartner en 1995.
Existen 2 tipos de usuarios:
  1. INNATOS DIGITALES: 30 años o menos, ya nacen con la tecnología, toma de decisiones rápida, procesos mentales complejos.
  2. INMIGRANTES: no pertenecen a la era de la tecnología, se deben adaptar,no comparten información, proceso mental más reflexivo.

miércoles, 18 de agosto de 2010

Conceptos!

  • Incertidumbre: falta de certeza segura o fiable sobre una cosa, especialmente cuando crea inquietud en alguien.Puede radicar en el éxito o en el fracaso de la tecnología.
  • Azar: casualidad, caso fortuito. El azar o más bien la probabilidad en la ciencia puede aparecer cuando se dan casos de incertidumbre cuando un experimento o problema carece de certeza pero se puede predecir o explicar dentro de ciertos márgenes determinado por ecuaciones probabilísticas (como en el principio o relación de incertidumbre de Heisenberg para las partículas). unidad enttre la vistoria y el objetivo tecnológico.mientras mas cerca este la tecnología del objetivo, mas lejos está del azar.
  • Descubrimiento: Conocimiento de algo desconocido u oculto.Hallazgo puede surgir de la aplicación del método científico o bien puede ser consecuencia del azar. Busca satisfacer las necesidades del hombre y torna a las sociedades como "tecnológicas".Paradigma: del griego paradigma, que significa: ejemplo o modelo. Un paradigma científico establece aquello que se debe observar; el tipo de interrogantes que hay que formular para hallar las respuestas en relación al objetivo; como deben estructurarse dichas interrogantes y cómo deben interpretarse los resultados de la investigación científica.
"Una sociedad tecnológica tiende a permanecer tecnológica"




http://www.misrespuestas.com/que-es-el-azar.html
http://www.wordreference.com/definicion/descubrimiento
http://definicion.de/paradigma/

lunes, 16 de agosto de 2010

INNOVACIÓN TECNOLÓGICA


  • INNOVACIÓN: acción o efecto de poner en funcionamiento una nueva práctica o idea. Busca la mejora a través de la posibilidad aún no llevada a la práctica.

  • PARADIGMA: acuerdo común que creo que es verdad. conjunto de prácticas que definen a una disciplina científica durante un periodo determinado de tiempo. también se refiere a los valores o sistemas de pensamiento que una sociedad o individuo comprende como comúnmente establecido.

  • INNOVACIÓN TECNOLÓGICA: tratar de generar un cambio paradigmático. Primera aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de los problemas y origina cambios introduciendo nuevos productos, procesos basados en nueva tecnología.
Permite combinar las capacidades técnicas, financieras, comerciales y administrativas.
Se caracteriza por la presencia de múltiples paradigmas conviviendo simultaneamente.
Sus 2 posibles desenlaces: se acepta (cambio de paradigma) o es rechazada ( retorno al esquema organizativo previo a la innovación).

INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA

Se basa en teorías, principios, etc. (producción de conocimiento tecnológico). Requiere de una potencial actitud innovadora, inquietud de crear y capacidad intelectual de los investigadores.
Además requiere de 2 elementos:
  1. Investigación Básica: interviene el proceso cognitivo, se basa en teorías, tecnologías, maquinarias, etc. Surge una IDEA y de ahí vas desarrollando tus conocimientos.
  2. Investigación Aplicada: los conocimientos se validan para mejorar un producto, proceso industrial, sistema, etc. (CONCRECIÓN MATERIAL).
La investigación tecnológica se genera:
necesidad social + posibilidad de desarrollo= inv. tecnológica

La investigación tecnológica llevará acabo:
  1. identificación de la problemática: detectar un problema
  2. Formulación del problema: buscar la solución del problema
  3. Identificación del campo específico: objeto donde el investigador produce las investigaciones o las invenciones ( campo específico)
  4. Mercado potencial: público objetivo que se beneficia
  5. Determinación de objetivos: se siguen los 4 pasos anteriores para mejorar el producto
  6. Hipótesis: predicción de saber si es o no es posible enriquecer el campo de la tecnología
  7. Elaboración del modelo teórico-conceptual: analizar, sintetizar y producir un concepto tomando en cuenta su factibilidad
  8. Realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales: se realizan prototipos ( primera pieza para dar la pauta a nuestro modelo). Se piensa más materialmente (se acerca a algo más material)
  9. Resultados: retroalimentar la investigación propone acciones correctivas para concretar el éxito.

martes, 10 de agosto de 2010

ACTIVIDADES BÁSICAS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN

  • ENTRADA DE INFORMACIÓN:

En esta entrada se toman los datos que se requieren para procesar la información. Existen 2 tipos de entrada:


  1. Entradas Manuales: son aquellas en las cuales el usuario las proporciona directamente.

  2. Entradas Automáticas: es la información que provienen o es tomada por otros sistemas (interfaces automáticas).

Las típicas unidades de entrada de datos a las computadoras son: unidades de CD-ROM, teclado, mouse, monitores sensibles al tacto, etc.


  • ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN:

A través del almacenamiento, el sistema puede recordar la información guardada en la sección anterior. Las unidades típicas de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles, y los discos compactos.

  • PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN:

Es la capacidad del SIstema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecidas. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente al sistema o con datos que están almacenados.


Además permite la transformación de datos que puede ser utilizada para la toma de decisiones.




  • SALIDA DE INFORMACIÓN:

Es la capacidad para sacar la información procesada. Las unidades típicas de salida son: impresoras, plotters, cintas magnéticas, la voz, etc...


Puede constituir la entrada a otro sistema de información.


http://sistemasdeinformacion-ka-al.blogspot.com/2009/06/actividades-basicas.html